sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Simples: Mudando o diretório padrão de abertura do VB6

Todos que usam o VB6 sabem, que quando você abre o aplicativo ele lança uma janela para você criar um novo projeto ou abrir um existente ou ainda selecionar um dos últimos projetos utilizados .

Geralmente, definimos uma pasta diferente para armazenamento de nossos projetos e não usamos o diretório padrão. Todas as vezes quando abrimos o VB6 e queremos navegar dentro da janela inicial em busca de um projeto ele abre por padrão no seguinte diretório: "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98".



Para facilitar o trabalho dessa navegação, podemos alterar o diretório padrão para o local aonde armazenamos nossos projetos. Isso é tão simples, mas bastante funcional.

Primeiro, vá no ícone que você usa para lançar o VB6, clique com o botão direito do mouse e vá em propriedades.

Agora, altere o valor do campo "Iniciar em:" e coloque apontando para a pasta aonde você armazena seus projetos. 
Ex:

E está pronto, agora quando você abrir o VB6 e for navegar em busca de um projeto nele, a pasta padrão será essa nova que você definiu.

Simples não? 


sexta-feira, 17 de junho de 2011

Kit Oficial Kinect Developer: Agora disponível para download

Esse artigo foi traduzido pelo tradutor do Google Chrome e editado para adequações por Elvis Lima







Quando lançamos Kinect no ano passado, ele foi recebido com muito entusiasmo por parte dos consumidores, resultando em vendas de mais de 10 milhões de unidades na última contagem - e um lugar no Guinness World Book of Records como a venda de dispositivos eletrônicos de consumo mais rápido de todos os tempos. Outra comunidade Kinect que enxergou com bons olhos foram os desenvolvedores. Desenvolvedores, desenvolvedores, desenvolvedores - eles chegaram para o Kinect em um instante, surpreendendo a Microsoft com a amplitude de sua imaginação. Desde esse momento, houve demanda por algum tipo de kit de desenvolvimento para Kinect e de acordo com a nossa herança de construção de plataformas para os outros construirem em cima dela, nós anunciamos em fevereiro que estaríamos lançando um SDK não-comercial até o final da Primavera. Mostramos alguns dos progressos do trabalho na MIX11 em março, e reiniciamos a nossa ambição de incentivar a invenção popular com Kinect. Eu tenho monitorado tweets nas últimas semanas e percebi uma demanda que me levou a uma análise aprofundada no fim de Primavera. Para o registro, é 22 de junho. Mas isso é tudo irrelevante agora.
A partir desta manhã, o SDK está disponível oficialmente para download - sem custo - a partir da Microsoft Research. Ele fornece acesso a Kinect - o que significa que os desenvolvedores podem trabalhar com a velocidade de alta capacidade de rastreamento do esqueleto, sensor de profundidade, sensor de câmera colorida e microfone. Ah, e mais de 100 páginas de documentação de alta qualidade e código de exemplo para demonstrar como usar o sensor.

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Canal 9 está executando um broadcast quatro horas ao vivo, hoje, com sessões específicas sobre como programar no Windows usando o SDK e os segredos execuando um código aqui na Campus Microsoft para as últimas 24 horas. Eles convidaram um grupo seleto de 50 desenvolvedores para a nossa HQ ver o que eles poderiam criar em apenas um dia com acesso ao SDK. Eu passei algum tempo no quarto com eles ontem e foi verdade para um "acampamento de código "- cabeça para baixo, coisas como craquear código, com mais sensores Kinect em um único lugar que eu já vi, o trivial quadricópteroCanal 9 pessoal.  Os resultados foram apresentados nesta manhã, durante o evento lema e alguns destaques podem ser vistos abaixo. Volte mais tarde hoje e eu vou ter mais informações sobre alguns desses.

Espero que isto sirva para injetar uma nova onda de criatividade como o que já vimos em sites como KinectHacks. E como seria de esperar, este SDK terá um suporte amplo. Além da documentação, existem ferramentas para levar as pessoas a trabalhar rapidamente, como as ferramentas Coding4Fun.


Então, é hora de deixar sua imaginação correr livre e ver o que a gente pode fazer com Kinect e o SDK. O que começou como um sonho de um grupo de engenheiros alguns anos atrás agora está em 10 milhões de lares em todo o mundo, um dispositivo que pode ver, ouvir e começar a nos entender. Isso é uma paleta incrível para trabalhar a partir dela e eu nem posso esperar para ver o que vem por ai.
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Para mais informações, confira estes recursos

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Hello World

Olá pessoal, meu nome é Elvis, sou estudante do curso de Análise de Sistemas e além de puramente programar também curto muito as tecnologias inovadoras que surgem para mostrar que o impossível pode ser derrubado, ainda que por conta-gotas.

Abri esse espaço com intuito de divulgar os trabalhos que me chamam a atenção e levar a vocês um conteúdo muito interessante na área de pesquisas e tecnologias.

Espero que gostem.